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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

我刚开始职业生涯的时候在军队里,幸运的是,我们 somehow 让他们相信并资助了……

我一开始在军队里开始我的职业生涯,幸运的是,我们设法说服他们以教育为目的资助了一次GDQ之旅。不管怎样,在那里我参加了一个关于软件安全的小型圆桌会议。当时有我,代表空军的一个小单位,一个来自谷歌的人,还有大约15个游戏开发者。尽管那时我只做了5年的开发者,但我对软件安全知识的缺乏感到非常震惊。甚至一些简单的概念对游戏开发者来说似乎完全陌生,不过那个谷歌的人似乎对安全有非常扎实的理解。显然,游戏开发者、网站开发者和其他各种开发者有不同的重点,但让我惊讶的是,在所有讨论的主题中,我可能被认为是相对专家的领域,偏偏是安全。我不确定这对军队开发者来说是一个重大优势,还是对其他开发者来说是一个重大问题,但现在我开始倾向于后者的看法。

源讨论一切即将“陷入黑暗”原帖 249 条评论 · 导入时统计
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一边是你看到的这类情况,表面上看,有实力的参与者之间似乎不断发生冲突,他们拥有大量且分布合理的预算,使用顶尖的技术和顶尖的人才;另一边则是普通的新闻报道,关于那些负责安全的人员,他们拥有root权限却未能掌握基本的技术知识(多次发生),在安全最佳实践的“永远不要这样做”清单中每个点都踩中,导致每个客户都被黑了。 这就像两个平行世界,同时存在于同一地点,但 somehow 却没有交集。

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AN

在不知道是什么时间的情况下,我无法确定这有多令人担忧。 作为终端用户,游戏开发中的安全性似乎在2000年代初达到了最低标准。 我记得玩过EverQuest,并在Linux机器上使用ShowEQ,与代理服务器在同一网络中,悄悄监听流量以显示包含所有隐藏/模糊/可见内容的游戏地图。他们要么从未加密这些流量,要么我在他们加密之前就停止玩了。 随着多人游戏成为常态,网络代码有了很大改进,并实施了基本的加密——但我记不起任何一款多人游戏,曾经在在线游戏中没有被黑客攻击过。 感觉多年来问题从远程利用变成了在用户机器上隐藏进程。这导致了内核级别的反作弊系统。我不确定其有效性,因为当它们开始普及时,我…

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HA

哈。这可能并不那么令人惊讶?大多数工程师是在工作中学习安全知识,而不是在学校。游戏开发者不需要处理——也不需要处理——谷歌和军队所面对的那种安全问题。 谷歌可能拥有世界上最好的安全团队,他们需要这样做。从定义上说,军队要处理的是国家行为者。 游戏开发需要发布产品。我并不是说他们不关心安全,但除非出现一些会导致项目失败的关键问题,否则这并不是重点,也不需要成为重点。 如果没人玩你的游戏,你的游戏再安全也没用,哈哈

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VE

游戏行业中的安全问题是一个荒谬的笑话。目前在Steam上有很多存在远程代码执行漏洞(RCE)的游戏。例如,许多过去的《使命召唤》(Call of Duty)系列游戏都存在CVE-2018-20817漏洞[1]。 顺便说一句,我强烈建议所有欧盟公民为2026年9月11日该法律生效时准备一份《网络韧性法案》投诉;-) [1] https://www.reddit.com/r/blackops2/comments/1v3xowq/just_ent...

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ZA

其他回复形成了一种有趣的对比。我认为‘你可以在多人游戏中作弊’和‘你可以在多人游戏中入侵对手的电脑’是完全不同的类别。

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