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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

缺少的上下文是他是在引用转发一条由Sandy Petersen发布的主题为“如何Quake …”的帖子

缺失的背景是,他是在引用推文Sandy Petersen的一篇帖子,标题为“《雷神之锤》如何毁掉了id软件”:https://x.com/SandyofCthulhu/status/2069592209645785294 > 《雷神之锤》如何毁掉了id软件。 > 最近有不少人对《雷神之锤》给予了高度评价,因为它迎来了30周年纪念,这确实当之无愧。《雷神之锤》是一件艺术、编程和设计方面的杰作。我参与了它的开发,我们所有人几乎完美地将一切结合在一起。我们最终打造了一款自由奔放、节奏紧凑的动作游戏,拥有足够可见的世界来激发想象力。 > ... [帖子继续] ...

源讨论约翰·卡马克谈《雷神之锤》中的错误如何毁掉了id软件原帖 277 条评论 · 导入时统计
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这条内容在回应什么?

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JE

"Sorry, Sandy" 之前的其余上下文让我有点困惑,有人能解释一下这个部分吗? > 我不接受责任的一个真正问题是,我们坚持要求关卡设计师不仅是游戏设计师,还要有很强的视觉设计审美。他们需要制作不仅玩起来好,而且看起来很棒的东西,随着技术提供的调色板更加丰富,这变得更具挑战性。Romero很好地解释了这一点,这设定了我们公司的早期期望。 > 我们应该更早地找到如何将艺术家和设计师配对,但设计师之间有内斗,那些能够处理视觉效果的人对不能处理的设计师很不以为然。 > 对不起,Sandy。 他是不是在说,要求游戏设计师同时也是艺术家是一个错误(但不是他的错误……也许是Romero的?),并且这导致了…

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原讨论中的回复 2

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JE

我仍然不太明白卡马克的建议在这里……他最后一点是说,设计师/艺术家的问题是由于桑迪的错误(即这不是一种真正的道歉,而是一种“你错了”的回应)吗?

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TE

> ... [线程继续] ... 这就是有趣的部分,现在Twitter不再让我们在不登录的情况下看到这些内容了...

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