对于我日常的工作开发软件,以及我现在运营和发布的角色扮演游戏活动和书籍,…
… 对于我日常的工作开发软件,以及我现在运营和发布的角色扮演游戏活动和书籍,大型语言模型在很多情况下只不过是加强版的随机表。在使用了两年之后,即使它们有了很多改进,我仍然不断从得到的结果中意识到,归根结底,我仍然在处理相当于随机生成内容的东西。我知道更准确的说法是这个过程是概率性的而不是随机的。而且,某人可以构建一个技术上确定性的设置,包括固定权重、固定种子、固定采样参数和冻结的运行时环境。但这就像说如果你让一千只蝴蝶以完全正确的方式拍打翅膀,你就可以重现一场暴雨。这在技术上可能是正确的,但这不是这项技术在日常使用中的表现方式。从实际角度来看,给定相同的提示和相同的明显初始条件,每次使用模型时结果可能会有所不同。输出通常会有很高的相关性,而且通常是有用的,但它们并不是普通意义上的确定性软件。…
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