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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

当我作为技术布道师在苹果工作时,有幸与约翰·卡马克合作,当时他将……

……当我作为技术布道师在苹果工作时,有幸与约翰·卡马克合作,当时他将《雷神之锤III竞技场》移植到Rhapsody上,这是苹果内部对基于OpenStep/Mach内核的MacOS X的称呼。我享受着约翰关于与史蒂夫和苹果一起工作的回忆,并想分享一些我当时的个人回忆,这些经历给我职业生涯中带来了最满足的时刻和教训。约翰是我第一次合作的游戏开发者。在我给他发送开发硬件(一台iMac)三周后,他告诉我PC版和Mac版的《雷神之锤III竞技场》功能已经完全一致。我仍然记得读到他那封邮件时的震惊。约翰同意来到库比蒂诺,与多个团队会面,与他们分享他的开发经验。我在圣何塞市中心的费尔蒙酒店大堂接他。他低调地站在大堂里,背景中是一棵圣诞树。第一天,我们与苹果的多个内部团队会面。我习惯看到第三方开发者在与苹果工程师会面时多少会有些敬畏。……

源讨论你不能信任macOS的隐私和安全设置原帖 170 条评论 · 导入时统计
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EP

我确信有一些很棒的,但那是我上次读它的时候是5到10年前,当时非常棒。现在几乎不可能进行网络搜索,可能是因为谷歌偏向于最新内容。我知道它曾在Hacker News上被多次链接,所以也许有人在这里有更多信息。 即使你不是苹果的粉丝,这类故事对于了解产品开发和公司运作来说还是很有意思的,我认为。jwz关于Netscape的故事也非常精彩。(只是不要点击任何指向jwz.org的HN链接,否则你以后要清除cookies才能看到那里的内容。他不支持初创公司对员工的剥削,并将HN视为推广这种剥削的主要渠道。)

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CJ

“约翰穿着一件T恤,上面印着一个笑脸,额头中弹,从那里滴下几滴血” 听起来像是《守望者》中喜剧演员的logo T恤。这可能被看作是一个大胆的选择,但可能只是那天他T恤堆中最上面的一件。

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KA

非常有趣的故事。现在我想知道这个事件是否发生在卡马克自己的一篇帖子中的某个时间段: > 我被邀请来谈论游戏的一般需求,但我把任务定为让苹果采用OpenGL作为他们的3D图形API。我和史蒂夫有很多争论。 https://old.reddit.com/r/Games/comments/8l9qw2/john_carmack_...

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ME

我曾对苹果近年来的一些决策表示遗憾,其中之一是把游戏和玩游戏的人视为二等公民。《马拉松》是一款非常出色的游戏,但它成功的主要原因是它在游戏荒漠中像一片绿洲一样存在。

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AC

我记得当这个故事(第一次?)出现在hn上时,这里有一个长线程[0] [0]: https://news.ycombinator.com/item?id=17101053

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