甚至在一年前,我用Claude在一个晚上就做了一个3D射击游戏,但从未想过……
……甚至在一年前,我用Claude在一个晚上就做了一个3D射击游戏,但从未想过分享它,因为它看起来纯粹是垃圾,而且太容易吹嘘了。现在我对软件的“印象深刻”的标准非常高,因为我知道你可以在几个小时内完成几乎任何想象中的东西。
源讨论Will vibe coding会像创客运动一样结束吗?原帖 439 条评论 · 导入时统计……甚至在一年前,我用Claude在一个晚上就做了一个3D射击游戏,但从未想过分享它,因为它看起来纯粹是垃圾,而且太容易吹嘘了。现在我对软件的“印象深刻”的标准非常高,因为我知道你可以在几个小时内完成几乎任何想象中的东西。
源讨论Will vibe coding会像创客运动一样结束吗?原帖 439 条评论 · 导入时统计把你的经验,加入这段讨论。
人们是为炫耀而构建一个没人真正关心的实现吗?还是为了分享最终产品? 我认为现在你已经可以自由地制作一个人们真正想玩的射击游戏。或者至少尝试一下。 我们可能需要接受这样一个想法:没人会在意这些细节。事实上,两年前也没人会在意你手工制作的3D射击游戏。
完整原文是的,我也有类似的感觉。 为什么要分享一些任何人都可以‘提示生成’的东西呢? 从架构角度和代码质量的角度来看,我至今尚未遇到能通过我质量标准的AI生成代码。 感觉编程对于原型来说很好,但通常我们会进行完整的重写,直到它达到生产就绪的状态。 ———— 这可能是个有争议的观点,但我认为那些不会编程的人不应该发布或发布代码。他们应该学习如何做,并且AI可以在学习过程中作为资源。但你应该理解你‘生产’出来的代码。最终,这是你的代码,而不是AI的代码。
完整原文我也有这种感觉,创客运动的很大一部分是围绕着人们建造东西并重要的是学习如何建造东西的兴奋感。每次迭代和改进是整个社区中一个常见的主题。很难看到有人展示他们生成的东西而不是自己制作的东西,同时还能有同样的感受。是的,他们在这个东西的存在中扮演了一定的角色,这个人的部分也反映在输出中,但我觉得大多数创客不会说最终的输出是目标,那么有什么值得兴奋的呢? 很难不对这种东西持否定或排他态度,我的目标不是打击任何人或反对进入门槛的降低,但当有人用私有AI模型在一个小时内生成一个东西时,这确实是一件不同的事情。
完整原文尊重不同观点,分享具体经验。
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