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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

从Relic的创始人那里读到这个内容,真的让人感到非常沮丧

… 从Relic的创始人那里读到这个内容,真的让人感到非常沮丧。Relic创造了奇迹。《战锤:全面战争》和《钢铁军团》是我青少年时期的重要部分。我与其他人建立了联系,一起花费了数千小时享受这些游戏,并努力成为《钢铁军团》排行榜前100名的玩家。这些竞技多人游戏教会了我一切关于自我提升的东西,并成为我个人成长的基础——我学到如果我专心去做,我可以成为某件事的顶尖人物,这影响了我的世界观,使我过上了不断追求自我提升的生活,从那里我学会了编程、绘画和演奏音乐。这一切都是在充满 amazing 社区中发生的,我在其中建立了持续数十年的友谊。所有这些想说明的是,Relic是魔法。Relic所做的工作深刻地影响了我的生活。我想知道,你真的相信你现在的工作“为AI代理构建信任基础设施”是真正的魔法吗?…

源讨论我7岁就开始编程了。我现在50岁了,我所热爱的东西已经改变了原帖 668 条评论 · 导入时统计
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AL

哇……我真的很能理解。我也50岁了,10岁的时候就开始编程了……我记得每一次技术上的进步,而我经历这次变化的方式有点不同。 史蒂夫·叶格最近在一次关于氛围编程的采访(https://www.youtube.com/watch?v=zuJyJP517Uw)中说,“那些不再热爱现代复杂代码交付的资深工程师,正在重新发现当初让他们成为工程师时的魔法”<-- 为简洁起见进行了转述。 我清晰地记得,通宵手写汇编语言的原始渲染库,第一次构建体素渲染引擎时,我觉得在486上能做的一切都像是魔法……我记得在Relic的早期,开发《Homeworld》时,我们觉得自己在施展魔法,而不是编写软件。说实话,那种魔法对我来说已经消逝了。 …

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IN

>将这个个人轶事与冒名顶替者联系起来的想法相当尴尬 好消息!你同时也把它与大约~300万到1000万的每月HN读者联系起来了,他们并不是(可能)冒充一个受喜爱的游戏工作室的创始人。 另外:我认为你 probably 是安全的。我相信有人曾经在某个时候来到HN,假装成某个科技界的重要人物,而他们当时恰好不是……但我想不起之前有过这样的事情,而且如果一个恶作剧者这样做的话,我也不会期待它会以一种特别有思想的评论形式出现。尽管现在有了AI,谁知道呢?也许我自己就是一群clawd/molt/claw东西中的一员。如果是这样的话,我可能自己都不知道。 哦——至于对他们的docker/接线问题感到沮丧的情绪。尽量不要这样,而是考虑一下:一个曾经创立了这样的东西的人,是否会对……感到惊讶…

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RO

哦,天啊,为《Company of Heroes》制作模组是我进入编程的原因之一。我回想起那些时光,感到非常怀念。

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AL

如果我们已经到了机器人开始冒充我的地步(而不是其他数十亿种选择),那我可能已经达到了顶峰Alex。我会点一根蜡烛。所以……很容易区分这个。 我21岁那晚想到了《Homeworld》的创意。当时,我在EA做程序员,负责Triple Play 98(构建FE图形 - 不是很光彩)。在RTS的讽刺命运中,我当时老板和导师是Chris Taylor - 真是难以置信。 我的朋友有自己的游戏公司,他们把自己逼入了一个技术困境,无法脱身,所以我同意在业余时间给他们写一些精灵转换代码。那天晚上,我们都在一个房间里工作,讨论X-Wing和Tie Fighter在2D屏幕上为什么不行(按住并左转直到你内部射击)以及《Battlestar Galactica》为什么没有得到应有的赞誉,然后——在我脑海中,我看到了…

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