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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

我清晰地记得,通宵逐行编写汇编语言的原始渲染库,……

……我清晰地记得,通宵逐行编写汇编语言的原始渲染库,第一次构建体素渲染引擎时,我觉得这就像魔法一样,你在486上能做些什么……我记得在Relic的早期,开发《Homeworld》时,我们觉得自己在施展魔法,而不是编写软件。说实话,对我来说,这种魔法已经消逝了。我个人认为,构建Docker容器并没有什么魔法。叫我守旧吧。如今,我从未像现在这样对工程充满热情。繁琐的后台工作已经消失。我又回到了创造新奇、神奇事物的阶段——我又在凌晨2点坐在桌前,黑暗中被显示器柔和的光晕包围,再次施展魔法。

源讨论我7岁就开始编程了。我现在50岁了,我所热爱的东西已经改变了原帖 668 条评论 · 导入时统计
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NE

哇,Alex Garden在Hackernews上。你好, fellow canuck。我现在也年纪不小了,离你们还差几年,但也不多了。我是在90年代和2000年代初成长起来的,全是关于网页/ Linux的东西,irc服务器,bash脚本,python,奇怪的php技巧,不管怎样,我当时还是个孩子。我会忘记时间,那是高中后的星期一晚上,然后突然就变成了星期天早上,我正在irc上谈论我搭建的疯狂LAMP架构。凌晨2点?呸,睡眠是什么?可惜我有很强的阅读障碍和计算障碍,所以成为真正的程序员对我来说是不可能的。我知道所有东西是怎么工作的,我可以从头到尾详细解释整个过程,但如果你问我如何可预测地在html中做一个表格或者一些相当简单的CSS,我会在那里花上好几个小时。我很感激我的一生让我能够接近程序员,并花了很多时间与开发人员在一起,但总是有点遗憾。…

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XT

是的,是的,是的!!! 我45岁了。我也在1988年左右就开始编程了。对我来说,那是GWBAsic游戏,然后是C ModeX和A 后来是基于Allegro的游戏。 过去15年里事情变得很无聊,我从做AI研究(机器学习、智能体、遗传算法等)中获得了一些乐趣。 但现在,再次思考一些东西并轻松地将其构建出来真是太棒了。我对我现在能做的事情感到非常兴奋。我并不是在谈论什么下一个十亿美元的创业公司之类的。而是LLMs让小型的、随意的项目变得可以快速构建。

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LE

我也有同样的感觉。 AI开发实际上感觉像类似的快速变化。从Atari 2600到Amiga花了8年时间。 一台8岁的电脑并不能完全体现出今天的差异。

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AN

> 我个人并不认为构建Docker容器有什么神奇之处。叫我老派也无妨。 这似乎是一个错误的二分法。你不必这样做。仍然可以创造神奇的事物。但我不认为LLM是其中之一。 说实话,从Relic的创始人那里读到这些内容让我感到非常沮丧。Relic创造了神奇的东西。《战锤:星际战士》和《荣誉勋章》是我青少年时期的重要部分。我与他人建立了联系,花了数千小时一起享受这些游戏,并努力成为《荣誉勋章》排行榜前100名的玩家之一。这些竞技多人游戏教会了我一切关于自我提升的东西,并成为我作为个体成长的基础——学习到如果我专心致志,我可以成为某件事的顶尖人物,这影响了我的世界观,并引导我过上不断自我推动的生活。…

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SA

我刚刚告诉我的园丁去修剪草坪并做一些花卉布置。 我再次对园艺感到兴奋。迫不及待想做些园艺工作!雇用园丁为我做园艺工作真的让我重新享受园艺!

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CO

原版《Homeworld》团队在施展魔法! 我仍然对你是如何让飞船通常以编队飞行,但在适当的时候又能独立且合理地行动感到惊讶。 这款游戏是一件杰出的艺术作品。它营造出一种独特而沉浸式的氛围,与原版《创:战纪》相媲美。我现在有机会告诉您,我感到非常高兴。

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OL

我完全同意。另外,感谢你制作了《Homeworld》,它非常棒! 我在《Homeworld》发布的时候还是个孩子,自己在构建一个3D太空游戏引擎,并意识到你不是使用带有纹理贴图的天空盒,而是用一堆三角形和颜色插值来创建的。 我记得,我在逆向工程你的数据格式以便将其纳入我的引擎时遇到了问题。我给你们团队的某人发了邮件,非常惊讶地收到了一封解释邮件,这帮助我完成了该功能。

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GE

也许你应该披露你在一家AI初创公司工作:"现在在Mnemom(mnemom.ai)构建AI代理的信任基础设施" 这样你的评论就会呈现出不同的面貌,我认为。

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