我刚开始职业生涯的时候是写软件3D渲染器的,后来在90年代后期转到了Direct3D
我刚开始职业生涯的时候是写软件3D渲染器的,后来在90年代后期转到了Direct3D。我想知道的是,所有这些是否会因为即将涌入的幻觉游戏渲染而完全被冲刷掉,变得完全过时?能否以与用网格和纹理渲染相似的速度来幻觉生成游戏的画面?我们已经看到这种混合版本,即先渲染一个低分辨率的网格,然后在上面幻觉生成更高质量、更逼真的皮肤。我现在一点都不想在游戏引擎行业里了 :/
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