最终,我们出于企业原因转用了Unity
… 最终,我们出于企业原因转用了Unity。作为我们自定义引擎的主要开发者,我认为这次转换总体来说是件好事。我们的游戏开始超越了我们小规模引擎团队的交付能力。艺术家们报告说他们在Unity的编辑器中工作效率略有下降。我转换了职位,负责寻找并解决我们在使用Unity时遇到的未记录的错误。之后,我还要找出哪些错误已经被修复但未在发行说明中提及,这样我就可以删除我的临时解决方案。那几年非常无聊,直到公司因为导致我们转用Unity的同样企业原因而破产了:P
源讨论在2025年不使用引擎制作视频游戏原帖 246 条评论 · 导入时统计