太棒了,布莱恩!我对你在如此短的时间内所取得的成就感到钦佩
太棒了,布莱恩!我对你在如此短的时间内所取得的成就感到钦佩。我创办了一家独立游戏公司(仍在开发我们的第一款游戏),如果可以的话,我有几个相关问题?1)如果你不需要薪水或市场推广帮助,你还会和发行商签约吗?我的感觉是,发行商的价值主要在于游戏发布前的付款,以及发布时的市场推广,但我想知道这些假设是否正确?2)抢先体验版与直接发布 - 你选择直接发布而不是抢先体验版有什么见解吗?你们是否详细讨论过这个问题?3)除了Steam生态系统之外,你们(或发行商)做了多少市场推广、宣传、社交媒体、YouTube、Discord等?你认为这些发布前的工作对发布时的成功和发布后的成功有显著影响吗?还是说你认为主要是Steam的算法让游戏在正面评价不断涌入时,被展示给了合适的买家?真的很感谢你在这里如此坦率地分享。…
源讨论展示HN:我被Meta解雇后,在Steam上创造了一个小爆款原帖 356 条评论 · 导入时统计