我之所以和出版商合作,有几个原因:1)我不知道自己不知道什么,也不想……
我之所以和出版商合作,有几个原因:1)我不知道自己不知道什么,也不想"去发现",同时还要制作游戏。我需要一个在商业/营销方面的合作伙伴。2)预付款(资金)帮助我降低了风险。3)我需要帮助找到一位艺术家。我自己一直找不到。即使游戏已经有了一定的热度!出版商实际上主动找到了我。很奇怪的是,我恰好在一个Discord频道里展示了游戏,而localthunk,也就是《Balatro》的开发者,正在那里闲逛,他把游戏分享给了几位大主播。原型游戏在开发约五周后就被数千人观看,出版商立刻就出现了。这很不寻常。非常幸运。我一开始非常自信,而且一直相对自信,但有些奇怪的日子会让你产生一种焦虑的感觉:"等等,你在这个游戏里只是扔一个球而已。为什么人们喜欢它?他们只是在吹捧我吗?我是不是精神失常,以为游戏很好?它真的能好吗?……
源讨论展示HN:我被Meta解雇后,在Steam上创造了一个小爆款原帖 356 条评论 · 导入时统计