展开讨论

创业与收入经验摘录 · 机器翻译

我之所以和出版商合作,有几个原因:1)我不知道自己不知道什么,也不想……

我之所以和出版商合作,有几个原因:1)我不知道自己不知道什么,也不想"去发现",同时还要制作游戏。我需要一个在商业/营销方面的合作伙伴。2)预付款(资金)帮助我降低了风险。3)我需要帮助找到一位艺术家。我自己一直找不到。即使游戏已经有了一定的热度!出版商实际上主动找到了我。很奇怪的是,我恰好在一个Discord频道里展示了游戏,而localthunk,也就是《Balatro》的开发者,正在那里闲逛,他把游戏分享给了几位大主播。原型游戏在开发约五周后就被数千人观看,出版商立刻就出现了。这很不寻常。非常幸运。我一开始非常自信,而且一直相对自信,但有些奇怪的日子会让你产生一种焦虑的感觉:"等等,你在这个游戏里只是扔一个球而已。为什么人们喜欢它?他们只是在吹捧我吗?我是不是精神失常,以为游戏很好?它真的能好吗?……

源讨论展示HN:我被Meta解雇后,在Steam上创造了一个小爆款原帖 356 条评论 · 导入时统计
2

这条内容在回应什么?

父级讨论 · 节选

JA

出色的工作!问题: - 你是如何/为什么决定与出版商交谈的?在哪个阶段你觉得自己已经有了足够好的原型,可以这么做? - 与出版商合作的优缺点是什么?你认为什么时候应该这么做,而不是自行发布? - 在项目各个阶段你的信心水平如何?在发布游戏之前,有没有某个时刻你可能预见到你将获得的成功?(我想可能是Steam愿望清单?) - 接下来有什么计划? 再次祝贺你的成功!

完整原文

社区评论 0

还没有社区评论,来聊聊你的看法。

原讨论中的回复 2

仅展示本次导入中包含的直接回复。中文为机器翻译,可查看英文原文。

RS

感谢你的坦诚。听到你在过程中获得好的运气和积极的反馈,真是太好了。尽管如此,一年到头埋头苦干听起来确实非常困难。我经常想到,在FAANG类的工作中,人们不必经历这样的怀疑。我认为,这比薪酬的估值更甚,正是FAANG如此具有吸引力的原因。

完整原文
JA

谢谢你的详细回答!祝你恢复顺利——希望这款游戏让你的财务状况还不错,至少在接下来的项目上不用太担心。

完整原文
在 Hacker News 阅读

尊重不同观点,分享具体经验。

登录后即可发帖、评论、转发和引用。