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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

当你看到你过去两年(三年?)一直在做的网站被发布……真是有趣的一天

当你看到你过去两年(三年?)一直在做的网站被发布到Hacker News上时,真是有趣的一天!不过我几年前在完成这个网站后尝试提交过,但当时Hacker News似乎并不太感兴趣,我并不责怪他们。当时它非常小众,而且和电子游戏有关,而且网站的外观也差很多。它现在已经有了长足的进步,我与其他人合作进行了重新设计,这在我看来对整个项目帮助很大。我最初创建这个网站是为了跟踪哪些游戏会在Linux上得到支持,因为当时Steam Deck刚刚发布,一些游戏开始支持它。从那以后,它发展成了一个更大的项目,甚至有一些其他工具也从中获取数据!我当初根本无法想象会有这样的发展。我想回应一下我在评论中看到的一个问题,那就是人们说反作弊系统是骗人的,或者没用。……

源讨论我们已经反作弊了吗?原帖 192 条评论 · 导入时统计
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CO

从反方观点来看,你认为在Linux系统上启用EC是否会让玩家更容易作弊?

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LO

我不同意关于客户端内核的东西。就像任何网站一样,任何检查都必须在服务器端进行。内核的东西不仅让客户端本身更不安全和不稳定,而且对于作弊者来说,只是找到他们可以用来逃避被发现的易受攻击的驱动程序的问题。

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AE

> 这是一个很大的误解,我觉得那些技术背景较强的人应该明白反作弊是一种“纵深防御”方法。它只是众多防御措施之一。一些反作弊系统相当无用,没什么效果,但有些确实努力保护你正在玩的游戏。 作为一名认真玩很多多人游戏的玩家,我不同意这个观点。只需要一个作弊程序就能绕过防护,很快每个作弊者都会使用这种绕过方式。 同时,我这个合法玩家却要承受性能下降、断线(看看你亚马逊游戏 - 你们两年来一直没能修复(很可能)Easy Anticheat 的断线问题!),甚至根本无法游玩。 也许没有反作弊系统的情况下作弊情况会更糟,但考虑到我玩的快节奏或重复性游戏中的作弊现象如此普遍,我有点怀疑。…

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EM

我认为争论反作弊是否有效并不是重点,重点是划清界限,说清楚这里就是底线。 用一个类比来说,通过授予无限访问我们私人通讯的权限来改善警察工作。没人会怀疑这会很有效,但代价和威胁太大。 这就是我们划下的底线:退出内核,反作弊不应该在那里。代价和威胁太大。 这种接受度与导致我们遭遇Crowdstrike事件的情况是相同的。这是不可接受的。 当我们接受这些妥协时,我们作为整个行业和社会都失败了。

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DE

反作弊就是数字版权管理(DRM)。它被特别添加进来,使得修改成为规避DRM的行为,因此构成版权侵权。这不是为了保护玩家,而是由大公司投资者强制要求的“保护他们的投资”。 最好的反作弊是良好的网络代码。游戏很少这样做,因为它昂贵且困难。但消费者还是会购买。 在上面加上反作弊,就像把一个开着的窗户用一只大声吠叫的狗来守卫,还称之为“纵深防御”。

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NU

在每个卧室和浴室安装政府监控的流媒体摄像头以检测性侵行为,也会被称为“纵深防御”。但这是一件很糟糕的事情,因为这很容易被绕过(你可以去其他地方实施性侵),而且侵犯隐私。任何纵深防御的论点都必须考虑该防御措施有多容易被绕过以及它带来的代价。 相信与否,大多数人并不在视频游戏中与陌生人对战。反作弊对他们来说毫无价值。即使对于那些与陌生人玩视频游戏的人,即使没有被破坏的反作弊系统也无法阻止许多形式的作弊,比如宏鼠标。尤其是现在,机器学习在仅使用视频流和按钮输入的情况下就能成功玩视频游戏,反作弊能起到的作用显然非常有限,并且随着时间的推移正在变得更差。 一个…

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