> 我是一名多人游戏的在线开发人员,我不同意你的观点
> 我是多人游戏的在线开发人员,我不同意你的观点。根据我的经验,从“我在本地仅构建模式下测试过,所以没问题”中出现的大量错误,以及这对项目的影响,使得不支持离线模式是值得的。我不是高管,但开发过程中养成良好的习惯(当然在某个阶段可能不值得,但到了项目上线阶段...)实际上让构建游戏变得更简单。两者都应该可用,因为你说的没错,你确实需要像你所说的那样进行测试。但当我设置角色的皮肤或斗篷的布料模拟时,我希望从DCC到引擎的周转时间尽可能快。也许我只是想用特定关卡的光照系统和烘焙的GI/反射探针来验证我的PBR材质。这些具体的例子仅限于客户端,所以我绝对希望离线构建能正常工作。内容往返引擎的时间越长(包括启动游戏所需的时间),迭代就越困难,因此质量也会下降。…
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