展开讨论

经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

我认为这非常正确,我在例如以下方面也发现了同样的情况:- 模拟赛车:变快并不会让你赢得比赛。变得更稳定才会。- 壁球:变强和变快并不会让你赢得比赛,减少疲劳才会,因为你犯的错误更少。这些在高水平时可能并不成立,但对大多数人来说,这才是正确的关注点。对于构建软件而言,相应的见解是:"出色"的工程想法可能并不是你应该投入精力的地方。相反,你更可能通过确保有良好的测试、验证、用户反馈、监控、发布等来获得更大的成功。这也再次回到了投资与回报的问题。如果你认为你有很棒的想法,那没问题。但如果你能让你的比赛/游戏/项目/初创公司保持生存和稳定,那么你开始从队友的好想法(以及执行它们的自由度)中获得额外的"被动收入",而你的竞争对手则在浪费他们的机会。所以先放下你的自尊心,先做谦逊的事情。…

我认为这非常正确,我在例如以下方面也发现了同样的情况:- 模拟赛车:变快并不会让你赢得比赛。变得更稳定才会。- 壁球:变强和变快并不会让你赢得比赛,减少疲劳才会,因为你犯的错误更少。这些在高水平时可能并不成立,但对大多数人来说,这才是正确的关注点。对于构建软件而言,相应的见解是:"出色"的工程想法可能并不是你应该投入精力的地方。相反,你更可能通过确保有良好的测试、验证、用户反馈、监控、发布等来获得更大的成功。这也再次回到了投资与回报的问题。如果你认为你有很棒的想法,那没问题。但如果你能让你的比赛/游戏/项目/初创公司保持生存和稳定,那么你开始从队友的好想法(以及执行它们的自由度)中获得额外的"被动收入",而你的竞争对手则在浪费他们的机会。所以先放下你的自尊心,先做谦逊的事情。…

源讨论避免犯错:获胜策略的80%原帖 218 条评论 · 导入时统计
4

社区评论 0

还没有社区评论,来聊聊你的看法。

原讨论中的回复 4

仅展示本次导入中包含的直接回复。中文为机器翻译,可查看英文原文。

CH

“当你处于高水平时,这些肯定不成立” 我不确定你所说的高水平是什么意思,但我怀疑无论在哪个水平,避免错误仍然非常重要。 我在《Marvel Snap》中排名前1000,到了这个水平,大部分比赛都取决于谁先犯错,谁就输掉。

完整原文
RO

> “当你处于高水平时,这些肯定不成立”,但对大多数人来说,这是正确的重点。 在所有水平上这都是显而易见的真相——任何导致你输掉比赛的事情都可以被看作是一个错误,所以如果你没有犯错却输了,那么这个游戏已经被解决了(而国际象棋并没有被解决)或者这个游戏本来就是无法赢的。错误只是变得越来越小,越来越少见,能识别它们的人也越来越少。

完整原文
SE

一个很好的例子是伊丽莎白·斯温尼[0],她不知怎么地通过到场参加资格赛就进入了2018年冬奥会。 为了获得奥运会参赛资格,运动员需要在FIS自由式滑雪世界杯赛事或FIS自由式世界滑雪锦标赛中进入前30名,并且获得至少50.00分的FIS积分。[9] 斯温尼通过参加参赛人数少于30人的比赛实现了这一点,[6] 其中一次在中国举行的赛事只有15人参赛(她获得了第13名)。她前30名的成绩中有13次是仅仅因为到场、没有摔倒并记录了分数。 https://en.m.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_Swaney

完整原文
SO

> 模拟赛车:变快并不能让你赢得比赛。变得更稳定才能。 我认为在较低水平上这绝对是正确的,但一旦达到稳定性的基准,更快的车手确实会因为更快而赢得比赛。这可能会让人很恼火,因为他们试图复制他们的路线,但每圈仍然慢整整一秒。但当比赛接近初学者水平时,能够以稳定的速度完成每一圈确实会让你比其他人有巨大的优势。

完整原文
在 Hacker News 阅读

尊重不同观点,分享具体经验。

登录后即可发帖、评论、转发和引用。