我认为这非常正确,我在例如以下方面也发现了同样的情况:- 模拟赛车:变快并不会让你赢得比赛。变得更稳定才会。- 壁球:变强和变快并不会让你赢得比赛,减少疲劳才会,因为你犯的错误更少。这些在高水平时可能并不成立,但对大多数人来说,这才是正确的关注点。对于构建软件而言,相应的见解是:"出色"的工程想法可能并不是你应该投入精力的地方。相反,你更可能通过确保有良好的测试、验证、用户反馈、监控、发布等来获得更大的成功。这也再次回到了投资与回报的问题。如果你认为你有很棒的想法,那没问题。但如果你能让你的比赛/游戏/项目/初创公司保持生存和稳定,那么你开始从队友的好想法(以及执行它们的自由度)中获得额外的"被动收入",而你的竞争对手则在浪费他们的机会。所以先放下你的自尊心,先做谦逊的事情。…
我认为这非常正确,我在例如以下方面也发现了同样的情况:- 模拟赛车:变快并不会让你赢得比赛。变得更稳定才会。- 壁球:变强和变快并不会让你赢得比赛,减少疲劳才会,因为你犯的错误更少。这些在高水平时可能并不成立,但对大多数人来说,这才是正确的关注点。对于构建软件而言,相应的见解是:"出色"的工程想法可能并不是你应该投入精力的地方。相反,你更可能通过确保有良好的测试、验证、用户反馈、监控、发布等来获得更大的成功。这也再次回到了投资与回报的问题。如果你认为你有很棒的想法,那没问题。但如果你能让你的比赛/游戏/项目/初创公司保持生存和稳定,那么你开始从队友的好想法(以及执行它们的自由度)中获得额外的"被动收入",而你的竞争对手则在浪费他们的机会。所以先放下你的自尊心,先做谦逊的事情。…
源讨论避免犯错:获胜策略的80%原帖 218 条评论 · 导入时统计