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创业与收入经验摘录 · 机器翻译

我2024年的主要解释是,不管微软卖什么,它都是微软

… 我2024年的主要解释是,不管微软卖什么,它都是微软。微软是一个前所未有的商业机器,他们失败了无数个项目和收购,但它们仍然存在并持续增长!想想苹果很晚才找到自己的商业道路,从商业角度来看,Commodore注定失败,这不在于硬件。我记得在80年代末时,我跟朋友开玩笑说花大钱买Sound Blaster和CGA... VGA... SuperVGA。我用68x系列进行汇编语言开发,就在学会了一些x86之后,我无法相信你需要了解指针的偏移量。但微软就是微软,而英特尔就是英特尔。386系列改变了这一切。这在安迪·格鲁夫的书中有所记载。这并不是针对你的评论,但我认为在Hacker News上多次社区并不理解进入市场并接触真正复杂商业现实的复杂性。这远远超出了使用花哨的编程语言、框架等。即使获得巨额投资也是如此。

源讨论30年前《村声》记载的Amiga最后的日子原帖 77 条评论 · 导入时统计
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SN

Amiga在他们将所有这些炫酷芯片放入其中的那一刻就已经死了,这些芯片使它们能够做PC和Mac无法做到的事情。 一家公司无法长期超越数千家公司——所以1985年Amiga能做到的一切,到1987年PC就能用来自数千家不同制造商的ISA卡做得更好。 1985年的HAM很棒。1987年的VGA更好。 1985年的两个8位立体声通道很棒。1987年的SoundBlaster CMS并不更好,但很快16位音频就出现在PC上。 A2000的视频叠加很棒,并在几十年的AV制作中占据了一席之地。但同样,VGA更好,像Mach32这样的通用GUI加速器让窗口运行得如此之快,Amiga只能梦寐以求,而将加速器拼凑进一个封闭的“完整”系统并不是人们所寻求的答案。 我曾经拥有并仍然拥有我的A2000,还记得那段痛苦的…

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TO

在我看来,这完全取决于硬件。当Amiga 1200推出时,PC制造商可以卖给你一个33 MHz的486处理器,其乘法运算不到10个周期,并且有VESA显卡,其图形内存排列方便为1字节/像素。相比之下,我的blitter(位块传送器)和HAM(高效彩色模式)以及双播放场模式毫无意义。你父亲的位平面游戏可能在Amiga上更流畅,但与此同时,Wing Commander看起来像是你从未见过的东西,更不用说Wolfenstein 3D了。(为了对Amiga粉丝表示善意,我甚至不会提到Doom或Syndicate。)PC游戏最终变得更好,Amiga就此消亡。

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SN

>386系列改变了这一切。 i386大约在Amiga发布后12个月才开始销售。

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