独立游戏开发公司联合创始人:我们有一个14人的团队,已经发布了2款游戏,下一款正在开发中,还有……
独立游戏开发公司联合创始人:我们有一个14人的团队,已经发布了2款游戏,下一款正在开发中,并且已经与发行商签约。有很多主要原因导致你不能直接使用Godot。发行商。基本上3年前,当我们一起用Godot开发第一款游戏时,这是导致我们被一些发行商拒绝的主要原因。现在情况可能略有不同,但许多发行商仍然有仅适用于Unity和Unreal的内部流程:质量保证、本地化和主机移植。资产商店。大多数现代游戏都不是从零开始构建的,而市场上可购买的现成组件和资产的选择将是两种主要商业引擎的1000倍。招聘。要真正有效地使用特定的游戏引擎,需要数年时间和多个商业项目的经验。目前Godot专家的数量要少得多,尤其是那些有在团队中开发商业游戏经验的专家。这些原因可能听起来像是惯性,但Unreal和Unity花了数十年才占据市场份额并建立它们的护城河。……
源讨论适用于任天堂Switch的免费Godot引擎移植版原帖 223 条评论 · 导入时统计