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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

独立游戏开发公司联合创始人:我们有一个14人的团队,已经发布了2款游戏,下一款正在开发中,还有……

独立游戏开发公司联合创始人:我们有一个14人的团队,已经发布了2款游戏,下一款正在开发中,并且已经与发行商签约。有很多主要原因导致你不能直接使用Godot。发行商。基本上3年前,当我们一起用Godot开发第一款游戏时,这是导致我们被一些发行商拒绝的主要原因。现在情况可能略有不同,但许多发行商仍然有仅适用于Unity和Unreal的内部流程:质量保证、本地化和主机移植。资产商店。大多数现代游戏都不是从零开始构建的,而市场上可购买的现成组件和资产的选择将是两种主要商业引擎的1000倍。招聘。要真正有效地使用特定的游戏引擎,需要数年时间和多个商业项目的经验。目前Godot专家的数量要少得多,尤其是那些有在团队中开发商业游戏经验的专家。这些原因可能听起来像是惯性,但Unreal和Unity花了数十年才占据市场份额并建立它们的护城河。……

源讨论适用于任天堂Switch的免费Godot引擎移植版原帖 223 条评论 · 导入时统计
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TO

我对游戏开发之类的东西“渐近接近零”,所以如果有人在这个领域工作,能回答这个问题我会很感激:现在如果要制作游戏,有什么东西会促使你选择Unity或Unreal而不是Godot呢? 这个问题并不是为了推动某种开源叙事而带有消极意味,而是出于真正的兴趣。因为我对这个行业几乎一无所知,所以想知道Unity或Unreal现在还能提供什么,超过一个没有许可费用的引擎。

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CE

听起来真的很不幸。我也对这个过程了解不多,出版商做了哪些我们自己不能做的事情呢?我想他们可能已经和主要的主机制造商有预先达成的协议,这让他们能够以很小的摩擦将产品推向市场?也许这就是一些独立开发者只针对PC的原因,他们把自己排除在主机市场之外,但也无需与出版商打交道?

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MA

Unity在其第5到第7年就已经非常庞大了。那时候它已经发布了大量游戏。我不确定为什么Godot还没有出现这种情况,但也许它最终也会发生,只是会慢一些。

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GH

回答得很好。我必须说你资料中的两款游戏看起来都很棒,我今晚一定会尝试其中一款。 如果你在Steam Deck上玩游戏,你建议我先从《矮人天空要塞》还是《佩皮里蒙先生的复仇》开始?

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