我大约一周或三周前开始了一些关于提示和代码的探索
我大约一周或三周前开始了一些关于提示和代码的探索。我想弄清楚其中的优缺点,并围绕它为自己创建一些工具。因此,对于这个项目(一个游戏),我决定“为了好玩”尝试不自己编写任何代码,也避免使用狭窄的提示,这些提示只会给我一些非常具体功能的单一指令。应该由LLM来负责,而不是我!这非常痛苦,因为我还得调试并理解我得到的潜在垃圾代码,理解哪里出错了之后,再将其删除,修改或添加提示以获得新的代码。很多时候是完全新的代码[1]。重复这个过程,直到我得到我需要的东西。上面是一个人为设定的场景,但它确实带来了一些有趣的见解。其中一个有趣的点是,由于这里的所有代码(以及其提交记录)都与一个或多个提示相关联,因此代码的意图在自然语言中得到了很好的记录。提交历史创造了一个相当不错的故事情节,这通常是我在仓库中无法获得的。
源讨论一个用于编程的LLM提示示例原帖 261 条评论 · 导入时统计