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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

我自己对声音工程了解不多,所以我试着把它和软件工程做比较

我自己对声音工程了解不多,所以我试着把它和软件工程做比较。归根结底,重要的是你的产出以及在过程中学到的东西。看起来作者对有些人自称制作人这件事有意见。如果有人对我说,我只有在XYZ公司实习过,并且了解Kubernetes、Docker、Typescript、AWS、Rust等技术才能自称软件工程师,我会说,那又怎样呢?我知道有成千上万的制作人和艺术家在创作内容,虽然这些内容的质量未必最高,但归根结底他们确实在创作。设定一个不合理的技能门槛并不是前进的方式。

源讨论音乐的问题(1993)原帖 94 条评论 · 导入时统计
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TH

随着AI辅助的普及,标准只会越来越低。从你的角度来看,把关要么是必要的,要么是徒劳的。

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BO

“作者”在此情况下是Steve Albini[0]。 [0]: https://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Albini_discography#As_an...

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EH

这篇文章的日期实际上在这里很重要。音乐录音和现在相比有很大的不同,20年后。 当时你所能做的最好的家庭录音只是(与现在相比)糟糕的4轨磁带录音机。你真的需要一些设备方面的培训,才能知道你在做什么。否则,资源根本不存在。 这里最坏情况的类比更像是“我已经打开了电脑,所以,Torvalds先生,这是如何编写内核的”。 当然,也有一些杰出的制作人。但大多数只是完成工作的普通制作人,你永远不会听到他们的名字。只有那些极端的例子,最好的和最差的才会被记住。

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BR

我理解声音工程。我认为他们的抱怨是,有些人声称自己了解如何让东西听起来好,但实际上没有任何实际知识,然后在过程中编造词汇。想象一下,你的经理严肃地告诉你,让你让网站更“闪亮”。想象一下所有经理都这样做。

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JE

抱歉,但创作和工程在我看来是在两个不同的轴上。工程是关于使用数学和科学来实现事情,有点像“方法”。创作是关于“目标”。你可以通过随意尝试来创造美丽的东西... 对我来说,大多数软件都不是工程。

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DA

问题在于制作人这个角色根本没有门槛,而且这个角色的职责并不明确,不像软件工程师通常在被雇佣之前会有四年制学位、两年制学位,或者至少参加过编程训练营。你会雇佣一个没有任何工程培训或经验的人来做软件工程工作吗,仅仅因为他们能清晰且详细地谈论他们喜欢的软件? 这里或许更好的软件类比是将制作人与产品经理进行比较。优秀的产品经理非常宝贵,但产品经理这个职位的技术要求很模糊,有很多产品经理并不懂编程,也不懂如何打造一个好的产品,也不懂如何有效地与客户沟通,基本上这个工作没有技能要求,但这些人却能说服足够多的正确的人,从而获得工作并保住职位。

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SO

>自称是制作人的那些人 音乐行业和其他行业一样,同样面临着冒名顶替综合症、弗林效应和彼得原理等困扰。 问题在于音乐行业极其剥削性,同时又不可否认地具有竞争性。你不会看到程序员为了艺术而走到极端。(不确定这是一件好事还是一件坏事。) >制作人和艺术家创作的内容质量并不总是最高,但归根结底他们还是在创作。设定不合理的技能标准并不是前进的方式。 这不是技能的问题。这是可销售性的问题。如果你只是把柠檬扔到压电陶瓷上并称之为完成,但有人愿意花钱去听它——因为它引起了他们的兴趣——那你就有了一首热门歌曲。 销售音乐是一项非常非常难以掌握的事情。音乐在创作完成后立即变得免费。 我们,当然…

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