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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

我曾经申请过一家游戏开发公司

……我曾经申请过一家游戏开发公司。我有大约20年的系统编程经验。问题是我的简历上没有任何游戏开发经验……但当我大约20岁的时候,我编写了自己的3D引擎,还有自己的带有柔光阴影的光线追踪器。几年前,我也曾使用过GLSL。我熟悉透视投影、背面消除、场景图、着色器、3D模型等概念,而且我确信我能够很快地掌握如何在3D游戏中工作并产生有用的工作成果,但这些人很快就把我简历扔进了“否决”堆里,因为之前我从未在游戏开发公司工作过。说到底,我在另一家不同的公司做系统编程做得很好,但我的观点是,人们在简历上寻找的是要勾选的框。如果你必须通过非技术招聘人员,这尤其糟糕。在我看来,如果你想进入编程工作,最好的办法是尝试直接与公司里的开发者交谈。……

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EO

Polymath(通才)一直是一个吸引我的理念,主要是因为列奥纳多·达·芬奇(看看他画的湍流的水)。 我认为问题在于职业路径,好像一生必须追求线性发展才能取得成功,而实际上那些探索广度和深度以及乐趣的人,既更有生产力也更有创造力。 任何能够通过多种学习视角看到问题和潜在解决方案的人,几乎总是更能传达他们的见解,并分享他们思考的乐趣。他们往往更能容忍失败,更愿意被纠正,并且在再次回到问题时更加清新。 此外,当换工作时,展示多学科能力的人确实能赚到更多钱。优秀的经理很难得。

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SO

你为什么在没有突出你与游戏开发相关经验的情况下,就向游戏公司提交简历呢?

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DA

我在一家数字动画和特效工作室工作,我们经常收到像你这样的人的申请。这些人简历上没有任何直接相关的工作经验,但他们的求职信充满热情,讲述他们在空闲时间如何自己制作动画项目,并附上了他们做过的一些有趣作品的链接。只要他们能展示一些有趣且引人注目的东西,我们几乎总是会邀请他们参加面试。诚然,我们是一个相当小而默默无闻的公司,收到的申请并不多。可能在更大、更出名的公司,这样做会更困难。

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