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经验与复盘经验摘录 · 机器翻译

前几天我和朋友一起玩了Civ 6,结果是这样的;- 游戏在启动时崩溃…

前几天我和朋友一起玩了Civ 6,结果是这样的;- 游戏在启动时崩溃 - 在网上搜索了一会儿,发现更改你的Steam下载地区可以解决这个问题。意思不是从另一个地区重新下载游戏,只是更改设置。这有效了。 - 启动游戏,以窗口模式启动,更改分辨率导致鼠标移动非常缓慢。重新启动游戏。解决了。 - 尝试和朋友一起玩游戏。我无法加入他,他也无法加入我。出现了一个关于无法加入主机的通用错误。在网上搜索,发现最新版本有故障。 - 继续搜索 - 发现添加旧版本的测试版代码可以让你下载之前发布的版本。这样做之后。我们现在可以一起玩了! - 玩了几个小时,玩得很开心。我需要离开,所以建议我们改天再玩。我们考虑这是否可行。我们看到一个“保存游戏”的选项。我们做了保存,但鉴于之前的问题,怀疑它以后是否还能使用。 - 第二天尝试玩游戏。我们是对的,保存的游戏完全损坏,我们无法继续进行游戏。

源讨论老頭對雲大喊:技術已經變得更糟糕了原帖 230 条评论 · 导入时统计
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SH

说实话,我最近没有看到过那么严重的问题,我强烈怀疑问题出在《文明6》本身。 我玩的最后一款多人游戏是《光环无限》。玩得非常好,完全达到了预期的效果。 补充:我在Windows系统上... 从表面上看,更改下载区域可以解决你在更新操作系统后在MacOS上遇到的问题。苹果作为桌面游戏的次要平台是一个长期存在的问题,与我们是否处于云和补丁时代完全无关。

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AG

我认为这主要是由于底层的全球性变化。这看起来类似于谷歌的无尽测试版(每个月基本应用的布局、颜色、用户体验都会改变,这令人惊讶地令人疲惫,即使有好的想法,也很少出现,而是被一堆错误淹没)。宽带/光纤接入的持续更新模式意味着改变成本为零,没有压力去提供高质量的东西。 然后游戏被重新设计为仅在线... 现在很多游戏没有本地多人模式了... 这是一种文化/经济上的转变。

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ET

我是个Firaxis游戏的忠实粉丝,但他们在很长一段时间里一直在发布有缺陷的游戏,所以对他们来说没有什么新鲜事。

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WA

> 看起来我们现在处于一个时间点,真正有才华的人由于年龄或被提升到更高职位而离开了软件工程领域。 我同意这是一个因素,但只是一个很小的因素。 > 感觉我们作为一个整体,软件工程师已经失去了他们的文化,一切都变得太复杂而难以理解,所以我们建立在对基础理解不足之上的复杂性,一切都会崩溃。 我对此表示不同意见。系统复杂已经几十年了。谁知道上一次有人完全理解他们电脑的全部内容是什么时候(无论是硬件还是软件)。 我认为问题更简单。实际上,这只是出于错误的激励。 1. 编程学校/训练营被激励去培养出所谓的“资深”人员,而他们实际上只有6个月的实践经验。 2. 管理者被激励去快速推出“功能”和“变更”,这些功能和变更与某些东西的联系很脆弱…

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MA

这可能不是一个受欢迎的反面观点,但例如,微软使用365订阅费来加速Office的开发,在我看来,它实际上正在变得越来越好。 我也想知道“软件工程师失去了他们的文化”是相对于什么而言的。20年前也有很多糟糕的软件。

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AD

我记得过去处理驱动程序问题、irq冲突和opengl或directx的错误实现,这些经常导致我的游戏崩溃。无数小时试图让unreal在硬件模式下运行而不崩溃。花了很多时间寻找正确的驱动程序和IRQ组合,甚至移动插槽。 这只是游戏。我不知道有多少论文因为Mac没有受保护的内存而因应用程序崩溃导致整个系统崩溃而丢失。

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RO

> 看起来我们现在处于一个时间点,真正有才华的人由于年龄或被提升到更高职位而离开了软件工程领域 崩溃、连接问题和不同步问题自从个人电脑游戏出现以来就一直存在,而且过去的情况要糟糕得多。

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SO

我认为这里有一个更简单/更愉快的问题——MBA们。大型工作室的游戏正越来越多地由对游戏毫无兴趣的人来指导和推动,他们只是把游戏视为一种创收手段。因此,游戏在尚未完善的情况下就被匆忙推出,开发过程仓促,导致在发布后修复造成的混乱成为无尽的半成品修补和临时措施,旨在强迫玩家不断购买DLC,以及更多内容。 与此同时,游戏开发工具变得比以往任何时候都更丰富,资产商店拥有足够多的资源,感觉几乎无限,你可以自行发布到数亿用户的市场,即使你需要/想要资金,也有多种选择:众筹、Epic Mega Grants等。因此,对于有技能的开发者来说,从未有过比现在更好的时机去独立开发。 这是令人沮丧的…

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